Voili voilou, les Ranger sont parmi nous !
Je suis un Ranger (intéressant, ce sous-bois...)
AD minimum : 10, CHA minimum : 10
Ne peut s'équiper d'armures supérieures à PR4 (sauf magique ou “spécial voleur/ranger”).
Énergie vitale initiale : selon origine
Je suis un aventurier plutôt polyvalent... Habile à la fois au combat, à la dissimulation et au pistage, je suis également capable de tirer à l'arc et de prodiguer des soins. C'est pour ça qu'en général, on me désigne comme chef de groupe. Je suis à l'aise aussi bien en milieu naturel qu'en ville, mais j'ai une préférence pour les milieux forestiers dans lesquels je peux me fondre avec l'agilité d'une fouine. En dehors de ça, j'ai beaucoup de succès avec le sexe opposé et je suis plutôt modeste.
J'ai développé les compétences suivantes :
DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clé de la prison, rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse.
CHEVAUCHER (AD, CHA) : Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures,
comme le Chapon Fanghien, le Sanglier de Combat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à la discrétion du Grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent “non, moi je vais marcher”.
PISTER (INT) : Tout le monde peut suivre un troll à la trace, vu que généralement tout est cassé sur son chemin, mais pister peut également servir à poursuivre des animaux ou des adversaires beaucoup plus discrets, en se repérant à tous les signaux qu’ils ont pu laisser derrière eux. La compétence permet de bénéficier d'un bonus de +5 aux épreuves liées à cette
discipline. Il est interdit de dire « Moi j'ai envie de pister ».
NAGER (AD, FO) : Pas besoin de faire un dessin, le héros aura eu la chance d'apprendre à nager pendant sa jeunesse. Il bénéficie donc, non seulement de la possibilité de nager sans jeter un dé, mais d'un bonus de +5 aux épreuves liées à la nage (comme par exemple, essayer de sauver un équipier tombé dans la rivière).
Je peux développer les compétences suivantes :
□ Tirer correctement
□ Désamorcer (un piège non magique)
□ Escalader
□ Méfiance (découvrir si un PNJ ment)
□ Ambidextrie (1 arme dans chaque main, 2AT/assaut si AD = 14)
□ Bricolo du dimanche (fabriquer des objets)
□ Comprendre les animaux
□ Premiers soins