La grande majorité des actions (sauf les dégâts qui se font au d6) se font grâce à un Dé à 20 faces (=d20 dans le jargon).
Ainsi, imaginons qu'un personnage ayant 12 en charisme souhaite convaincre un PNJ de faire quelque chose.
On lance le d20 : 1 est le meilleur jet, 20 le moins bon. Lors de 1 ou 2, il y a une réussite critique (ou coup critique), c'est excellent. Au contraire, 19 ou 20 provoque un échec critique.
Bien, pour réussir l'action, il devra donc faire 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 car il possède 12 points dans la caractéristique requise pour la compétence.
Un magicien ayant 13 en intelligence devra faire 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 pour la lancer sur l'ennemi, etc etc
Voilà, bonne journée !