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 Profession : Le ninja ou assassin

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Draken
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Draken


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Date d'inscription : 22/11/2009
Age : 34

Profession : Le ninja ou assassin Empty
MessageSujet: Profession : Le ninja ou assassin   Profession : Le ninja ou assassin Icon_minitimeLun 23 Nov - 16:25

Je suis un assassin, un ninja
AD minimum : 13
Ne peut s'équiper d'armures supérieures à PR3 (sauf magique ou “spécial voleur”).
Si l'intelligence est supérieure à 10 : peut utiliser des objets magiques.
Énergie vitale initiale : selon origine
Pas d'énergie astrale. Valeur ATTAQUE initiale : 11 (bonus AD compris) – Valeur PARADE initiale : 8

J'aime bien tuer des gens. C'est même un peu dommage, je ne suis bon qu'à ça... J'ai grandi en ourdissant des plans secrets pour me débarrasser des imbéciles qui m'entouraient. Je sais me glisser furtivement, frapper là où ça fait mal. Je n'ai pas
d'états d'âme... Ce n'est pas de la cruauté, je fais juste mon boulot. J'aime ce qui est tranchant et pointu, ce qui fait couler le sang. Quant aux autres aventuriers... Hum, du moment qu'ils ne me trahissent pas, ils n'ont rien à craindre de moi.

J'ai développé les compétences suivantes :

TIRER CORRECTEMENT (AD) : Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactement le contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toutes façons, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de tirer accidentellement sur les petits copains...

FRAPPER LÂCHEMENT : Quand on n'a pas la force nécessaire pour battre un adversaire au corps à corps et qu’on a le sens moral d’un chacal, on a toujours le choix de feindre le sourire et de frapper de le dos. Cette compétence permet de doubler les dégâts d’une attaque lorsque celle-ci est placée dans le dos (il faut tout de même réussir son attaque...).

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clé de la prison, rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son épreuve d'adresse.

Je peux développer les compétences suivantes :

Ambidextrie (1 arme dans chaque main, □ 2AT/assaut si AD = 14)
□ Chercher des noises (attaque le premier)
□ Chevaucher
□ Escalader
□ Ressemble à rien (difficile à reconnaître)
□ Nager
□ Méfiance (découvrir si un PNJ ment)

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